samedi 31 janvier 2009

Australia


Philrey212: 3/10
Dernier jeu de la soirée "difficile" ;)
Je ne sais trop quoi dire sur Australia. Il est vrai que je n'ai pas trop bien suivi l'explication des règles au début (fin de soirée).
J'ai quand même pu apprécier:
+ l'avion
+ l'éolienne
+ les rangers
Ce qui m'a fortement déplu:
- les pièces d'or
- le hasard des cartes ne permet pas une grande stratégie (essayez de récupérer vos rangers quand vous n'avez pas de carte de couleur adéquate)
- la difficulté à "suivre" les déclenchements de décompte (combien de fois on a réalisé plus tard, au bénéfice d'un autre joueur, le déclenchement d'un décompte)
- le tableau de jeu (la limite des territoires par des lignes courbées et droites), en cours de partie, devient asser chaotique à "lire" (il nous est souvent arrivé d'initier un décompte et de revenir en arrière car on n' avait pas compté un ranger à l'une des extrémités du territoire)
- le role complétement aléatoire de l'éolienne



Raf: 6/10
Personnellement, j'aime beaucoup les jeux de majorité mais celui-ci ne restera pas gravé a jamais dans ma mémoire...si ce n'est peut-être pour ma victoire après une très longue, trop longue période de défaite. Contrairement a mes compères je trouve qu'il y a moyen de forcer son destin sur ce jeu, la mise en place est longue, j'entend par la que les premiers tours de jeu ne vous servent a rien pour la victoire finale car il n'y a pas trop de point a prendre vu que le plateau est a 3/4 vide, pendant se temps il faut essayer de prendre un max de point peu importe comment pour rester coller au groupe au risque de ne plus jamais savoir les rattraper!. Ensuite une fois que le plateau se remplit, le fin stratége qui est en vous doit se réveiller car c'est a ce moment la que de gros scores sont possibles. Tenez a l'oeil l'éolienne car elle peut faire tourner le vent dans votre sens! La difficulté du jeu réside dans le fait qu'il faut ouvrir grand les yeux car le coup qui peut vous faire gagner la partie peut se trouver n'importe ou sur le plateau même a un endroit ou vous n'êtes pas. un dernier petit conseil, ne négliger pas vos piéces d'or il n'en faut pas des tonnes mais juste de quoi changer une couleur si vous n'avez pas eu de chance au tirage, c'est comme au tacotac ;o)
Ce que je n'ai pas aimé en fait dans ce jeu, c'est que l'on joue sur un même plateau et que ce que font les autres n'a absolument aucun intéret pour vous et inversement. Donc vous rigolez, vous sirotez votre verre de vin rouge en attendant que ce soit a vous de jouer et la vous commencez a regarder ce que vous pourriez bien faire.
Ce que j'ai aimé par dessus tout c'est que j'ai gagné!

Christophe: /10

Olivier: /10

SwatSh: 5/10
Ce jeu est un jeu opportuniste! On attend patiemment son tour, et à son tour, on essaye de jouer au mieux pour gagner un maximum de points. Aucune stratégie si ce n'est pour l'éolienne mais c'est difficilement maitrisable, que de la tactique.
Les 2 auteurs sont capables de mieux ;-)

Photo du plateau en cours de partie:

Photo du grand vainqueur de ce soir: Ze Raf!!!

Commentaires généraux:

SwatSh: Je pense que nous devrions être moins critiques sur un jeu avant de l'avoir joué jusqu'au bout. Après la partie, libre court à nos commentaires.

Je pense également qu'on devrait être plus attentif lorsque quelqu'un explique les règles, on aura tout le temps pour rigoler après ;-)

Raf: pour ce qui est de la critique du jeu en cours de partie je suis d'accord avec toi, mais je pense que c'est plus fort que nous et en général quand on le fait c'est qu'a ce moment précis de la partie, ils nous semblent détecter un défault majeur qui je te l'accorde n'est pas toujours (mais quand même souvent) justifié en fin de partie.

Pour ce qui est de la rigolade, personnellement je ne pourrai pas a minuit, rester 1/2 heure sérieux a écouter des régles sans m'endormir! Dommage pour Philippe quand même a qui ca a bousiller le dernier jeu (t'as rien perdu Phil!)

Mission planète rouge


Philrey212: 7/10
Deuxième jeu de la soirée. Jeu réalisé conjointement par les deux Bruno: Cathala (Animalia, Cléopatre, Les Chevaliers de la Table Ronde, etc) et Faidutti (Citadelles, La Vallée des Mammouths, etc). C'était un des argument du vendeur.
Heureusement qu'il était là car la boîte ne donne pas vraiment l'envie d'y jouer.
C'est un jeu de majorité. Chacun possède les mêmes personnages vous permettent de recruter des astronautes, de faire décoller une navette, de modifier sa destination, etc. A "La Citadelles" quoi! (pour ceux qui connaissent)
J'ai apprécié:
+ Le nombre limité de personnage (9 au total) obligeant à bien planifier "le recruteur";
+ Le principe des navettes avec une destination définie dés le départ;
+ Les décomptes intermédiaire (en cas d'égalité, le jeton reste sur la zone pour le prochain décmpte)
Par contre:
- les cartes bonus parfois disproportionnées
- la qualité du plateau de jeu rond (impossible de l'avoir plat)
En bref, un jeu sympa à jouer de temps à autre.

Raf: 2/10
Je sais Swatsh va encore dire que je suis trop sévére avec mes notes mais ....
tout d'abords le matériel, un jeu auquel phillipe a joué 3 fois j'en suis sur avec soin et le plateau ressemble déjà plus a rien!
La partie commence, on a une carte bonus donc on va essayer de jouer en fonction de celle ci!
choix parmi 9 personnages, pas mal ca l'air assez chouette, le hic c'est qu'a chaque tour ce que vous avez prévu ne se passe jamais vu qu'il y a toujours quelqu'un qui a mis une carte a jouer avant vous et qui modifie toute la donne!
De plus les avantages sont gardés de tours en tours donc celui qui a prit un avantage au premier tour, n'a plus qu'a controlé pendant que vous, vous vous cassez la tête a savoir comment changer de tactique vu que jamais vous ne rattrapperez le retard pris!
Pour pimentez le tout, de magnifiques cartes découvertes qui apportent...rien; absolument rien!
A non je mens, on a pu se moquez d'Olivier qui avait tout misé sur un quartier qui a rapporté quedal grace a une carte découverte!
En bref, j'ai probablement pas capté une suptilitée du jeu, mais j'ai touvé ça beaucoup trop hazardeux.

Christophe: /10

Olivier: /10

SwatSh: 7/10
Finalement, ce jeu n'est pas si mal que ça!
J'avais énormément de craintes avant d'y jouer:
- J'avais lu les règles quand le jeu était sorti, et ça m'avait laissé une impression "bof bof"
- C'est un jeu de Faidutti, et, excepté Citadelles, en général, je n'aime pas trop ses jeux qui sont un peu trop légers pour moi.

Bref, j'étais pas trop chaud et vu le début de partie très cahotique, je me récoufortais dans cette idée.
Mais au final, je ne l'ai pas trouvé si cahotique que cela. Les capacités de chaque personnage sont intéressantes et il faut les utiliser judicieusement + reprendre ses cartes jouées au bon moment.
Bon, il faut tout de même accepté un peu de cahos par ce que les autres joueurs jouent comme cartes et par les cartes événement, mais cela reste tout à fait raisonnable. Une bonne surprise.

Photo du plateau en cours de partie:



SwatSh:
On voit les différentes fusées qui partent vers mars avec, à bord, les explorateurs des différents joueurs en vue de gagner les majorités sur les différents territoires de mars. Le joueur ayant la majorité dans un territoire recevra un jeton de la matière première disponnible sur celui-ci.

Der Turmbau zu Babel


Philrey212: 5/10
Que la soirée fut difficile! Il faudrait peut-être que je rejoue à ce jeu.
La partie s'est asser vite terminée et je suis resté avec un sentiment de frustration: c'est fini et j'ai à peine eu l'opportunité de construire quelquechose. 'fin bon.
Voici ce que j'ai apprécié:
+ coopération pour l'obtention d'une resource (plusieurs joueurs peuvent faire une offre pour vous "aider");
+ règle simple, jeu rapide
Par contre,
- le hasard de la pioche (asser frustrant pour moi dans cette partie)
- l'ordre du tour peut pénaliser certains joueurs (n'arrivent pas à finaliser une construction)
- jeu "trop" rapide?

Raf: 3/10
J'ai gagné! a bon t'as gagné? et comment t'as fait? ben euh tu sais c'est difficile de l'expliquer a un joueur moyen, il y a tellement de stratégies et de tactiques la dessous!
A ben y a une merveille a finir ben je vais la finir alors pour voir ce qui se cache derrière ces fameuses cartes actions, waouw pas mal je peux tirer 3 cartes constructions, normalement il faut 3 tours pour en avoir 3! A ben je peux a nouveau finir une merveille et prendre une carte action, ce coup ci je peux jouer 2 fois de suite et refini une merveille et aux autres de m'annoncer que la partie est finie. A bon déjà ? a cool j'ai gagné alors!
Bon petit jeu pour un moment de détente pour des non-joueurs et qui n'ont pas envie de le devenir! Prix conseillé 5€ sur ebay!
Olivier: /10
Christophe: /10
SwatSh: 5/10
Encore un jeu très bien ficelé par ze master Knizia.
Y'a rien à redire sur la mécanique: parfaite. Plusieurs façons de gagner des points de victoire,...
Mais dans le jeu, on se rend compte qu'on gagne des points de victoire quoiqu'il arrive. Même en jouant mal, on gagne des points de victoire!
Et au final, ça donne un résultat qu'on ne comprend pas: je ne sais pas pourquoi j'ai perdu et pourquoi Raf a gagné. Oui, enfin, il y a une différence: les cartes actions sont très puissantes et donc il est très intéressant de terminer une merveille. Mais si on n'a jamais l'occasion d'en terminer une, ça revient à un coup de chance...

samedi 24 janvier 2009

Dominion


Philrey212: 8/10
Je n'étais pas très enthousiaste à commencer une partie de Dominion mais je suis finalement content d'avoir suivi le mouvement.
Ce jeu de cartes dont la particularité est d'augmenter sa pioche en échangeant des cartes d'une certaine valeur contre une autre m'a vraiment bien plu.
Je que j'apprécie:
+ Le concept original
+ La variété des cartes (on a le choix, ce qui permet plusieurs stratégies)
+ Sa main limitée à 5 cartes et renouvelée à chaque tour via sa pioche
Par contre:
- Certaines cartes sont quasi inutiles (ce n'est que mon avis)
Je me demande quand même, malgré la variété des cartes et les différents scénarii de départ, s'il ne devient pas vite répétitif? L'avenir me le dira ...

Benoit: 8,2/10
Ma première impression est que je dois y rejouer pour faire une critique utile, mais j'en ai vraiment envie ce qui est déjà très bien en soi. La vitesse d'exécution devrait nous permettre de régler ce petit problème rapidement! Je me pose également la question sur la variété des stratégies possibles...

SwatSh: 10/10
Ce jeu au système original a tenu toutes ses promesses.
On joue avec le même deck de départ de 7 cartes. On le mélange et on en pioche 5. Grâce à ces cartes, on peut acheter d'autres cartes aux différents pouvoirs qu'on placera dans son deck. A la fin de se tour, on défausse toutes ses cartes et on en pioche 5 nouvelles. Si son deck ne contient plus 5 cartes, on mélange la défausse.
Bref, des règles pas compliquées pour un jeu riche dans ses choix et ses stratégies.
De plus, le jeu contenant une multitude de cartes différentes parmis lesquelles on en choisit quelques unes pour jouer une partie, la variété des parties et des stratégies en est d'autant plus multipliée.
Un petit défaut tout de même: le manque d'interaction entre les joueurs. Mais comme nous n'avons pas encore joué avec toutes les cartes, je préfère attendre encore quelques parties avant de confirmer ce défaut.
Il faut compter une heure de jeu.
Parfait quoi.
Partie 2
Ce jeu est vraiment une bombe. Chaque partie est différente puisque l'on puise 10 cartes parmi les 25 possibles. Ceci dit, certaines cartes sont tout de même beaucoup plus balèses que d'autres et donc beaucoup plus attrayantes au risque d'en délaisser certaines qui ne seront jamais jouées (le syndrôme magic???) Ce qui est merveilleux c'est que la tendence de se dire "j'achète la carte la plus chère" ne paie pas. Il faut des fois s'en empêcher et la est la différence entre les bons et moins bons joueurs. Trop bon dominion!
Partie 3
Il y a des combos de cartes vraiment trop bonnes: "piocher 2 cartes + 1 action" est une carte trop excellente que j'ai achetée à n'en plus finir. Raf avait une tout autre tactique et fini à 3 points de moi en ayant joué un tour en moins. Autrement dit, il n'y a pas vraiment de stratégie super gagnante. Et ça c'est vraiment bien!

Tinners' Trail


Philrey212: 6/10
Après une première partie, je suis déçu. J'ai passé une bonne soirée avec mes potes mais je ne pouvais plus rien faire après le premier tour de jeu: une erreur ou deux en début de partie et la messe était dite!
Ce que j'apprécie:
+ L'échelle de temps (celui qui en a dépensé le moins joue)
+ Les actions à chaque tour (améliorer, extraire, construire)
+ Celui qui commence l'enchère et la perd peut recommencer (il n'est donc pas pénalisé)
+ Toute nouvelle extraction coûte plus chère (à cause de l'eau)
Ce que je regrette:
- L'échelle de temps n'en n'est pas vraiment une puisqu'elle "simule" des points d'action (vous en avez 9 par tour)
- Les points victoires dégressifs à chaque tour (pénalisant fortement les mauvais départs)
- dés qu'une mine est construite sur une zone, elle empêche tout autre joueur d'influencer cette zone
- les enchères sont primordiales

Benoit: 9/10
Eh oui, il vaut mieux bien commencer... mais c'est souvent vrai. Plusieurs éléments que j'adore:
+ le temps qui passe en fonction de ses actions; ça donne une dynamique controlée du jeu et de la concurrence.
+ les mines dans les Cornouailles: amusant de s'y projeter! Le concept d'eau dans la mine est gag et réaliste.
+ la décision d'investissement à l'étranger qui donne un return dégressif dans le temps entraine le choix cornélien d'investir ou de garder ses fonds disponibles pour la suite
+ il y a interaction avec les autres joueurs et développement personnel
+/- facteur chance non négligeable lié à l'évolution des prix du cuivre et de l'étain qui pourrait déranger... pas dans notre partie qui c'est terminé par la victoire du meilleur :-)))

SwatSh: 9/10
Après avoir joué à After the Flood & à Age of Steam, nous nous attaquons cette fois à Tinners' Trail, du même génial auteur, le grand Wallace!
Ce type est un génie.
Tout comme pour After the Flood, il applique le même concept: un jeu dont les pièces sont uniquement en bois.
Certes, le thème des mineurs dans les cornouailles n'est pas très sexy, mais il est superbement rendu et l'on s'y croierait.
Le système de gestion du temps à la "Jenseit von Theben" est poussé encore plus loin lorsqu'on le couple au système d'enchère. Car même si on gagne une enchère très intéressante à bas prix, notre marqueur de temps est avancé. Ce qui laisse aux autres joueurs pas mal de temps pour faire de nombreuses autres actions. J'ai d'ailleurs bêtement été eu à cause de cela. OK, j'avais peut-être les meilleurs exploitations, mais les autres joueurs ont eu tout le temps de choisir les meilleures actions avant que ne reviennent mon tour de jouer. Et il était déjà trop tard...
Pour moi, toute la subtilité du jeu tient à cet aspect de gestion du temps. Par exemple, une des meilleures actions à choisir est les drains. Mais les drains prennent 3 jours et laissent le temps aux autres joueurs de faire certaines actions sans que l'on ne puisse rien y faire.
Sinon, jeu assez léger, pas trop compliqué et assez rapide, comptez une heure de jeu.

jeudi 15 janvier 2009

Age of Steam


Aurélie: /10

Raf Am: /10

Olivier: /10

Philrey212: 9/10
Un jeu comme je les aime! Peu de chance, règles pas trop compliquées (même si asser longues), plusieurs orientations possibles pour arriver à un bon résultat. Il faut dire que j'aime les jeux de trains ;)Quelques commentaires quand même:- faut aimer les longs jeux;- faux pas avoir peur d'attendre son tour (car faut quand même un peu réfléchir);- les ressources sont placées au hasard et peuvent éventuellement pénaliser un joueur ou l'autre (c'est le seul facteur chance du jeu)La partie s'est jouée à 6 joueurs, un tour est un peu long. A essayer à 4?

Benoit: 8,1/10
Très bon jeu!
J'ai aimé:
+ La liberté d'action: je choisi le niveau de risque que je prend en émettant des actions, en achetant l'ordre de tour de jeu, en investissant dans des voies et à la fin du tour je paie mes impots
+ Interaction forte entre les joueurs
+ A la fois tactique et stratégique
J'ai moins aimé:
- La règle exponentielle à la base du jeu et seule chance de victoire (et que j'avais mal comprise/interprétée): il faut construire les troncons les plus courts et faire tourner les marchandises un maximum de fois... Elle ne reflète pas la réalité.

SwatSh: 10/10
Ce jeu a été une claque pour moi. En 10 phases de jeu, on passe sur des mécanismes totalement différents et innovants. Tout ça en maintenant le jeu cohérent et captivant. D'une très grande richesse car on est souvent face à des choix cruiciaux. De plus, l'interactivité est assez forte et on a toujours moyen de contrer un autre joueur.Ce jeu a cependant 2 gros défauts:- très long (comptez minimum 4 heures de jeu)- Assez complexe dans sa jouabilité

Jouons le Jeu: Bienvenue

Salut & bienvenue sur le blog de "Jouons le Jeu". Ce blog sert à retranscrire nos impressions suite aux parties de jeux que nous jouerons ensemble.
Bonne lecture!