jeudi 29 octobre 2009

Tobago (Essen 5)

2009 - 2 à 5 joueurs - Familial - Bruce Allen


Raf: 6/10
Commençons par le positif, même le très positif, le matériel est splendide et de bonne qualité, l'idée et le mécanisme de la chasse au trésor est tout simplement génial, heu...voila pour le positif c'est tout!.
Pour le négatif et bien tout le reste, mais quel ennui! le fait de trouver le trésor ne rapporte quasiment rien sinon le plaisir de bouger sa petite jeep. Je ne suis clairement pas le bon publique
Benoit: 8,5 /10
Tobago est un super chouette jeu familial avec d'énormes qualités!
- Matériel beau et attirant offrant une grande variété de partie grâce au plateau de jeu "mouvant"
- Simple mais pas simpliste (les règles prennent quand même une petite demi heure à présenter)
- Déroulé du jeu "smooth" et agréable avec le choix pas évident à faire entre déplacer son 4x4 ou chercher le trésor avec les cartes!
- Mécanique géniale de découverte/fixation de l'emplacement du trésor: chaque joueur réduit la zone de recherche en découvrant une carte (voir description détaillée plus loin).
Evidemment, ne choisissez pas Tobago pour tester votre capacité à élaborer de grandes stratégies! C'est un jeu pour dimanche après-midi en famille au coin du feu, lorsqu'il pleut dehors et que vous rêver d'explorer une île déserte dans la chaleur ... et les moustiques...

Philrey212: 9/10
Et bien, que dire de plus sur Tobago que mes deux amis de Vin d'jeu? Je pense que tout est dit.
Avant Essen 2009, j'avais lu les règles et je m'étais bien dit qu'il fallait tester ce jeu car sa mécanique de "recherche de trésor" semblait, sur papier, très originale! Mais vous savez, sur papier, un jeu peu sembler intéressant et une fois en pratique, cela ne casse pas des briques!
Heureusement, il n'en est rien pour Tobago.
C'est un jeu à posséder dans toute bonne ludothèque :)

SwatSh: 6,5 /10
Souvent, à Essen, sort le jeu de l'année Allemand.
Et bien moi, je parie sur Tobago!

Il a tout pour le gagner:
1) Simple et familial
2) Superbe matériel
3) Mécanique originale
Et là on peut dire qu'il a fait fort Bruce! Le système qui nous permet de chaque fois préciser où se trouve le trésor en jouant nos cartes est magnifique!
Par exemple:
- Quelqu'un joue une carte pour dire que le trésor gris se trouve dans une forêt: 30 possibilités (= 30 cases où pourrait se trouver le trésor)
- Un autre joue une carte disant que le trésor se trouve le long de la côte: 20 possibilités
- Un autre une carte disant que le trésor se trouve à côté d'un fleuve: 7 possibilités
- Un autre que le trésor ne se trouve pas à côté d'une statue: 4 possibilités
- ...
Jusqu'à ce qu'il n'y ai plus qu'une seule possibilité
Et là c'est la course: on rentre dans sa camionnette à la recherche du trésor. Dès qu'on le trouve, on partage son contenu avec les joueurs qui ont permis de trouver sa bonne localisation.

Bon, on ne se casse vraiment pas la tête, le hasard des cartes est fort présent (certains trésors négatifs peuvent ruiner votre partie, votre main de carte emplacement peut souvent s'avérer injouable,...), mais Tobago est extrêmement bien foutu.

Petite cerise sur le gâteau: le plateau s'assemble en 3 parties, chacune recto-verso, on place les huttes et les statues aléatoirement ce qui permet d'avoir à chaque partie un plateau différent.

Partie 2
Tobago m'a laissé un gout amer. Oui, les mécanismes sont innovants et assez géniaux mais au final, on a un jeu où on s'ennuie et où on aspire à la fin de la partie pour pouvoir passer à autre chose...


Chicago Express (Essen 4)

2008 - 2 à 6 joueurs - Moyen - Harry Wu
Benoit: 2 /10
"Chicago Express" est sans doute le plus mauvais jeu auquel j'ai joué en 2009.

Il fait penser par son mécanisme d'achat d'action de société de chemin de fer à "1830", "Steel Driver" ou encore "Stephenson's Rocket" mais la mécanique ne prend pas. Un coup domine tous les autres: l'achat aux enchères des actions! Il faut actualiser la valeur des dividendes sur le nombre de tour encore à jouer... N'oubliez pas votre laptop!

Je n'ai rien contre les jeux calculatoire, mais ici, c'est sans intérêt... et il y a tellement de bons jeux!

Philrey212: 2/10
Je suis content d'avoir eu l'occasion de faire une partie de Chicago Express. Je ne sais plus pourquoi mais il me lorgnait. Merci SwatSh de l'avoir amené pour notre première soirée à Essen 2009!
Par contre, vraiment pas terrible! Je rejoins les avis de mes deux amis de Vin d'jeu!
En fait, si vous réussissez à emporter les enchères à prix "juste" (et c'est là la seule 'attraction' du jeu), vous avez de fortes chance de remporter la partie. Les autres actions (peu nombreuses) disponibles n'apportent absolument rien!
Une grosse déception!

SwatSh
: 3 /10
Pourquoi avons-nous joué à Chicago Express, un jeu d'Essen 2008, à Essen en 2009??? J'ai apporté Chicago Express pour y jouer un soir car je comptais m'acheter l'extension.
Bien m'en a pris car ce fut une déception et j'ai donc économisé un achat...
Pourquoi n'ai-je pas aimé Chicago Express alors qu'il est tant apprécié par la communauté ludique? Pour 2 raisons principalement:
1) Le choix des actions
A son tour, on a le choix entre mettre une action aux enchères, agrandir un réseau ferroviaire ou en développer un.
Il est clair que l'action la plus importante est de mettre une action aux enchères. Donc, à son tour, tout le monde se rue sur cette action avant qu'elle ne soit plus disponible.
De plus, lorsqu'on choisit cette action, le choix de l'action à mettre aux enchère est facile: on a vraiment intérêt à mettre une action aux enchères d'une compagnie dont on ne possède aucune action ou moins que la majorité. Pourquoi? Car, soit on gagne l'enchère et on peut devenir majoritaire ou du moins participer aux gains de cette compagnie. Soit on la perd et on dilue les bénéfices de la compagnie entre plus d'actions.
2) Les enchères
Tout le jeu repose là-dessus: faire la bonne enchère au bon moment. Si vous optimalisez mieux vos enchères que vos adversaires, vous gagnerez la partie. Autrement dit, tout le bien joué de ce jeu réside dans le montant qu'on aura payé pour nos enchères. Et là le jeu est super calculatoire: combien de dividende la compagnie va payer durant combien de tours? Si on fait bien son calcul, on donnera le juste prix pour l'action et on gagnera la partie!
Si vous aimez les jeux d'enchères pures et super calculatoires, Chicago Express est fait pour vous! Sinon, passez votre chemin.

mercredi 28 octobre 2009

Sumeria (Essen 3)

2009 - 3 à 4 joueurs - Moyen - D. Liekens

Benoit: 8,2/10
Nous avons des avis partagés sur Sumeria que nous avons joué à 4 avec l'éditeur. Je l'ai franchement aimé!

Tout d'abord, le plateau de jeu aux couleurs chaudes de déserts uniquement colorées par nos pions (voir photo ci-dessous): très beau! Petit hic: la lisibilité des frontières est un peu faible.

Ensuite le mécanisme d'ajout, retrait et déplacement de ses pions est génial car il influence l'importance de la province concernée: seulle les trois provinces les plus importantes gagneront des ressources! En outre, il faut choisir entre placer ses pions sur des villes qui ont plus d'importance ou sur les frontières qui permettent de se déplacer plus rapidement. Il est aussi possible de bloquer un adversaire en retirant un pion pour empêcher son passage.

C'est un très bon jeu de placement/majorité que j'évalue juste en-dessous de l'excellent "Clans".

Philrey212: 8/10
Et bien, je tiens avant tout à remercier l'éditeur qui nous a expliqué les règles et a même fait le début de partie avec nous. Et ce, malgré les derniers préparatifs pour le grand show!

Sumeria est un jeu de placement et de majorité, que j'ai bien apprécié. Les choix sont cornélients et pas toujours évident.
Les règles sont simples mais le jeu offre beaucoup de profondeur. Autre avantage, une partie n'est pas très longue.
Nous avons joué à 4 mais je serais curieux de le tester à deux, avec la variante prévue à cet effet!

SwatSh: 6,5 /10
Sumeria est un jeu qui présente une mécanique intéressante.
A son tour, on a le choix entre 3 actions: placer un de ses pions sur un village, une ville ou une capitale d'une région, déplacer un de ses pions vers le premier endroit libre en suivant un chemin continu de pions, ou retirer un de ses pions du plateau.
Les différentes régions sont représentées par des cartes classées par ordre d'importance.
Lorsqu'on place un pion dans une région, la carte de cette région augmente d'un cran en importance. Lorsqu'on retire un de ses pions, la région diminue d'un cran.
A la fin d'une manche, on décompte les 3 régions les plus importantes par un jeu de majorité.
Sumeria a donc une mécanique originale et sans hasard. C'est bien foutu.

Pourtant, il ne m'a pas transcandé. A cause de 4 aspects principalement:
1) Le plateau change trop entre les joueurs et il est impossible d'avoir la moindre stratégie. On est réduit à optimaliser son coup.
2) Le choix des actions n'en est pas un puisqu'il est clair qu'en début de partie on place ses pions et qu'en milieu on les déplace. On retire rarement ses pions que si c'est vraiment judicieux.
3) Le plateau est austère et fait plus penser à un jeu abstrait qu'autre chose.
4) La partie devient vite répétitive

Sumeria apporte de bonnes idées mais aurait dû être plus fouillé à mon sens.



Les 8 cartes en dessous du plateau représentent las 8 provinces du plateau. Les trois les plus à droite sont les seules qui rapporteront des tuiles lors du décompte. Ces trois provinces sont ensuite placées derrière toutes les autres. Ce qui oblige les joueurs à prévoir la prochaine manche!

mardi 27 octobre 2009

Shipyard (Essen 2)

2009 - 2 à 4 joueurs - Expert - V. Sushy


Benoit: 6,9/10
Je ne suis pas complètement satisfait de mon évaluation de "Shipyard" car nous avons interrompu le jeu en milieu de partie.

Cependant, voici certains éléments objectifs. En négatif:
- le matériel est de mauvaise qualité
- le plateau de jeu est très vite bordélique
- le choix des actions sur une roue est castratoire
- la construction des bateaux ne donnent pas lieu à de grandes réflexions
- compliqué mais pas vraiment riche

en positif:
+ le thème est intéressant et plutôt bien rendu - ça nous change des trains;-)
+ les bonus sont amusants

Philrey212: 7/10
Je voudrais remercier Czech Games pour avoir pris le temps de nous expliquer les règles. Ils ont même libérer une table pour installer Shipyard, d'une boîte toute neuve. On les a même aidé à "dépuncher" les nombreuses pièces cartonnées.
Et c'est principalement là qu'on a réalisé la pauvre qualité du matériel. Le papier se déchirait trop souvent du carton! Et c'est triste pour un jeu qui possède justement une multitude de pièces cartonnées. C'est à mon avis le plus gros défaut du jeu.
La mécanique des actions n'est pas innovante mais ne fonctionne pas trop mal. Les premiers tours, nous n'avions pas capté une règle, ce qui limitait pas mal nos choix. Après appel à l'aide et clarification, les choix étaient un peu plus "libérés".
Je rejoins quand même l'avis de SwatSh concernant les choix: certains sont trop logiques et à son tours, dés que l'ation est libre, on n'hésite pas!
Je suis aussi d'accord avec Benoît en ce qui concerne le thème: Il est bien rendu et change de tous les jeux de trains.
J'ajouterais que le matériel est peut-être trop "nombreux", ce qui rend le tableau asser chaotique après seulement quelques tours.
Bref, Shipyard est sympa mais, chez Vin d'jeu, on est sans doute habitué à mieux!
Notez quand même que nous n'avons pas terminé la partie. Nous avons décidé d'arrêter dés que les mécanismes étaient bien assimilés. Essen oblige ;)


SwatSh: 7/10
Shipyard fut une petite déception pour moi. Ce que j'avais lu sur le net et la lecture des règles paraissait pourtant fort alléchants.


Bon Shipyard n'est pas mauvais, loin de là, mais bon, quand on met la barre haut, on risque plus vite d'être déçu! Shipyard est un jeu assez complexe alors que les choix et la stratégie sont assez limités. A son tour, on a peu de choix d'action puisqu'il faut prendre une des 5 qui restent (sur +/- 9 actions disponibles. On laisse son pion sur l'action qu'on a choisie jusqu'à son tour de jeu la rendant indisponible pour les autres joueurs). Et parmi ces 5 actions disponibles, le choix est vite fait et évident. Le reste du tour de jeu découle de l'action choisie et n'est pas spécialement palpitant.

Les actions à choisir se situent en haut à droite du plateau. Elles nous permettent:
1) D'acheter des bonus à prendre en bas à droite du plateau
2) D'avoir des éléments à placer dans nos bateaux (en bas à gauche)
3) De construire notre bateau (en haut à gauche)
4) D'obtenir des chariots permettant d'exécuter l'action 2) (en haut tout à gauche)
5) De construire un fleuve (sic) permettant de faire naviguer notre bateau en le faisant passer sur des bonus (en haut au milieu)
5) D'avoir de l'argent

Carson City (Essen 1)

2009 - 2 à 5 joueurs - Expert - Xavier Georges
(ESSEN 1 = Premier jeu joué à Essen 2009)

Ervain: /10



Raf: 9,6/10 (sur une partie terminée!)
Est-ce qu'un jeu mérite 10/10, j'en ai donné 1 dans ma vie a java et souvent je me dis que j'aurais mieux fait de lui mettre 9,9 ;o), pourquoi je vous dis ça et bien parce qu'une fois de plus j'ai hésité a l'attribuer ce fameux 10, d'autant plus et là vous allez vous dire mais comment cote-il (mais j'y reviendrai)? j'ai préféré carson city a java!! Je me suis amusé comme un fou a Carson city, n'est ce pas la le plus important pour un jeu! De la réflexion, pas du casse tête (a ne pas confondre!!) une partie longue dés moment d'attente mais dans une ambiance de tonnerre pourquoi ça n'a pas été encore plus long, j'en veux encore!
L'interaction est omniprésente ce qui crée cette formidable ambiance de saloon!
Les stratégies sont multiples, il est permis d'en changer au cours de la partie pour vous remettre (du moins le tenter) sur les rails de la victoire. Des compromis a faire, votre jeu doit être construit tantôt en fonction de vous tantôt en fonction de vos adversaires et oui parfois mieux vaut payer plus cher que d'aller provoquer lucky luke en duel. Le thème est extrêmement bien rendu d'ailleurs j'estime que c'est celui qui a le plus dicté sa loi dans les duels qui a remporté la partie. Je reviens sur mon idée de départ pourquoi coter moins bien un jeu qu'on trouve mieux et bien tout simplement parce qu'il n'y a pas que le jeu en lui même qui intervient dans une cote il y a aussi ses règles! et force est de constater que sur 1 ou 2 points et bien ce n'était pas clair a 100% et qu'une discussion entre joueur a du avoir lieu pour trancher, un détail mais qui enlève sa perfection au jeu!
Je m'étais dis que vu que je joue dans 98% du temps avec les mêmes adversaires (c'est les 3 seuls gars que j'ai trouvés qui peuvent encore être plus nuls que moi ;o)), et bien qu'il n'y avait aucun intérêt d'aller remplir ma ludothèque avec un jeu que l'un d'eux a déjà, exception sera faite pour celui-ci!!
OH grand carson city je m'incline!


Benoit: 9 /10
Jouer Carson City sur un coin de table rapidement dégagé pour nous en pleine installation du stand avec un chapeau de cowboys sur la tête, c'était vraiment trop génial: quelle belle arrivée à Essen!!!

Le thème est bien rendu: on construit des saloons, prisons, ranchs et autres mines d'or, on se bat en duel... et on compte ses points. Très riche, Carson City est un excellent jeu expert!

Je remercie les responsables du stand pour s'être mis en quatre pour nous offrir cette expérience unique.


Philrey212: 9,5/10
Avant toute chose, il faut vraiment souligner la bonne volonté de l'éditeur qui, en pleine préparation de stand, nous ont fait une petite place pour qu'on puisse faire une partie. De plus, la petite dame a pris le temps de nous en expliquer les règles.
Autre remarque importante, nous n'avons pas terminé la partie, donc ... les commentaires pourraient être revus lors de notre première partie entière.
Mais rassurez-vous, la première impression est excellente. Il suffit de lire les commentaires de mes deux accolites de partie. Et je rejoins bien évidemment leur enthousiasme.
Carson City, que des choix pas faciles! Les duels entre Cowboys sont courants. On peut évidemment les ignorer mais ce n'est pas conseillé. Mieux vaut être +/- prêt pour le moment venu.
Mais il faut également étendre son influence en ville, ville en pleine expansion! Mais pour cela, il faut de l'argent, comme partout! Une chose est certaine, il ne faut pas oublier de prendre des points en cours de route ;)

Voilà, nous avons fait une partie complète et J'AI GAGNE!!! Malgré un nombre incalculable de duels perdus!
Je rectifie donc ma note en fonction.
J'ajouterai à mon commentaire: cette partie à 4 fut longue mais le temps passe vite (quoi? C'est pas clair?) On ne s'ennuie pas grace à la forte interactivité entre les joueurs.
Remarque suppplémentaire: beaucoup de points peu clairs dans les règles. Vraiment dommage!

SwatSh: 9,5 /10
Notre premier jeu joué à Essen et déjà la grosse claque. Carson City tient toutes ses promesses!

Un système de jeu proche de Caylus: on place nos cow boys sur des espaces nous permettant de construire des bâtiments qui nous rapporteront des points de victoire et surtout de l'argent car de nombreuses actions coûtent. Seulement, les revenus générés par nos bâtiments dépendent de la configuration du plateau et des bâtiments qui y ont été construits. On prend donc un malin plaisir à construire certains bâtiments dans le but de réduire les revenus adverses.

Carson City apporte son lot de nouveautés qui lui permettent de se distinguer de son aîné.
- Comme je l'ai écrit, l'interaction et les crasses qui découlent de la construction des bâtiments.
- Le coût des actions qui varie
- Le placement de nos cowboys sur des actions permettant uniquement de gagner des points de victoire et primordial pour la ... victoire!
- La possibilité de placer nos cow boys sur une case occupée par un adversaire. A ce moment, un duel entre les 2 cow boys survient. Le gagnant aura droit à l'action tandis que le perdant récupérera son cow boy pour le jouer au tour suivant.
Le système de duel est fort proche de Dungeon Twister: on a chacun un certain nombre de tuiles dont les valeurs varient entre 1 et 5 dont on en joue une et le plus fort gagne. En cas d'égalité, l'ordre du tour décide. Ajoutez à cela certaines actions ou constructions permettant de gagner des points de duel de façon permanente ou temporaire et vous obtenez un système de combat très bien foutu.

Carson City a toutes les qualités d'un très bon jeu et il mérite amplement le détour.

Partie du 7/11/09
Ouaahhh, mais quelle partie!

Je ne vais pas relouer une nouvelle fois le jeu, tout le monde l'a très bien fait jusqu'ici. Je voudrais juste souligner 3 défauts qui sont apparus durant cette partie à 5 joueurs:
1) 3 heures de jeu
On a pris le temps de réfléchir et je dois avouer qu'attendre 15 minutes avant de pouvoir jouer est assez difficile pour moi.
2) Règles mal écrites
Je trouve perso ça assez triste surtout pour un auteur Belge! Je pense qu'à l'heure actuelle, de nombreux éditeurs mettent beaucoup d'importance à la qualité des règles et bien ici c'est râpé. De nombreuses questions, incertitudes, décisions communes car la règle ne disait rien à ce sujet,... C'est triste pour un jeu de cette qualité.

Voilà, à part ça, le plaisir était vraiment au rendez-vous, j'ai même légèrement augmenté ma cote, c'est dire si les défauts sont complètement cachés par les nombreuses qualités!.



Il est à noter que le plateau est réversible, offrant un second tableau traversé par une rivière et permettant de varier encore plus les parties.
La mise en place est également originale puisque aléatoire et offrant un plateau à chaque fois différent rempli de montagnes et dont une maison neutre a été préconstruite.

lundi 26 octobre 2009

Essen 2009: On y était!




Essen 2009, on y était!

Et on en est revenu, snif! Et comme prévu, on est encore sous le charme.

Essen, c'est l'apothéose d'une année ludique. Essen, c'est la fête du jeu, où tous les joueurs se retrouvent, dans une bonne humeur autour du jeu. Et quand je dis une fête, c'est une belle fête, personne mort bourré, pas de violence,...
Essen, c'est l'occasion de vivre quelque chose de fort avec ses amis et c'est aussi l'occasion de rencontrer de nombreuses personnes très sympathiques.

Essen 2009 a pour moi été marqué par la patte Dominion: des boites partout, des tables de jeu partout, des affiches partout, des nouveaux jeux recopiant ses mécanismes,...

Brève de blabla, nous avons eu l'occasion de jouer à 16 jeux! Les 16 posts qui suivront, seront les comptes rendus de nos parties jouées à Essen. Certains de ces jeux n'ont pas été joués jusqu'au bout, il faut donc prendre ces critiques avec des pincettes.

Dès demain, je commencerai à créer les différentes fiches. Pour vous faire patienter jusque là, je vous livre quelques photos:

Deux vrais chanteurs d'opéra pour le jeu Opéra!


Mais non, il n'y a pas trop de monde ;-)


Lors de notre partie de Carson City, on s'y est cru!


Lors d'une partie de Strada Romana.


Le jeu des jeux: The Boardgamegeek game! On doit y vendre des jeux Ystari, Hans Im Gluck,...
Vraiment une très bonne idée que ce thème. Repris d'ailleurs dans une extension de Time's Up.
Malheureusement, on n'a pas eu l'occasion d'y jouer.

Mais non, on ne s'amuse pas à Essen!
SwatSh.

dimanche 18 octobre 2009

Leonardo Da Vinci

2006 - 2 à 5 joueurs - Moyen


Anaëlle: 7.51/10
Seb: 7,5/10
Enfin une partie de ce jeu intéressante contrairement à nos parties à 2. J'ai beaucoup apprécié:
- la tension pour les majorités était très présente,
- le plaisir dans le choix de savoir s'il faut ou non dépenser des PVs pour faire ses achats,
- les diverses possibilités de développement et de gestion de son timing.
Vraiment très bon. Dommage pour moi que cette partie aie perdu de son attrait à cause de mon choix stratégique peu opportun et d'une erreur dans l'application des règles: j'ai voulu attendre les inventions en or et tenter de les réaliser lors des 2 derniers tours. Or, la règle prévoit que les inventions ne sont pas renouvellées lors des derniers tours. Les auteurs ont bien fait de prévoir cela dans la règle afin que le jeu ne se joue pas à une carte retournée lors des 2 derniers tours (et j'ai voulu jouer sur ce hasard). Ce détail à eu beaucoup d'importance dans cette partie et j'attends donc avec impatience la prochaine.
Philrey212: 8,9/10
Je me disais bien qu'à la lecture des règles, Leonardo Da Vinci serait un bon jeu où la stratégie est variée.
Et je ne me suis pas trompé. J'ai fait ds erreurs grosses comme des maisons en cour de partie mais j'ai vraiment apprécié:
- Les règles asser simples et très bien écrites;
- Le thème est asser présent puisque, in fine, c'est une course à l'invention;
- L'interactivité des joueurs. On ne sait certe pas quelles inventions les autres recherchent mais les places en ville sont bien disputée et le placement de vos adversaires influencent les vôtres;
- Les stratégies sont diverses (pour la victoire)
- Le choix entre utiliser ses apprentis pour récolter du matériel ou pour la recherche dans sont laboratoire!
- Le coût du matériel qui est de + en + élevé (si plusieurs joueurs en veulent);
- La chance liée à la sortie des inventions est amoindrie (le joueur qui recherche un invention déjà trouvée gagnera quand même de pépettes mais moins qu celui qui fut le premier)
On pourrait regretter néanmoins:
- la 'beauté' du jeu (vraiment pas attrayant) mais 'pratique' dans sa jouabilité;
- Sa jouabilité à deux joueurs me semblent pas terrible (vu les mécanismes du jeu)
En bref, un bon jeu à ressortir volontier!
SwatSh: 8,6/10
Leonardo Da Vinci a été une très bonne surprise pour moi.
Après lecture des règles, on s'attend à un jeu moyen: 8 actions possibles: récolter une des 5 denrées, recruter un artisan (= 1 pion), prendre un peu de sous ou améliorer son laboratoire.
A son tour, on place donc un ou plusieurs de ses artisan sur une case action. Celui qui aura la majorité des artisan sur une case (si égalité, le premier à avoir placé son artisan) pourra effectuer l'action gratuitement, les autres devront payer de plus en plus en fonction de leur place.
Et c'est là que le jeu trouve son pétillant. Évidemment, l'argent est rare et donc il est très intéressant de pouvoir effectuer ses actions gratuitement mais si par malheur un joueur veut vraiment vous empêcher de réaliser une action gratuite, vous avez toujours le choix de payer pour l'exécuter. De plus, on peut facilement adapter sa stratégie en fonction de ce que les joueurs choisissent. Dans notre partie par exemple, tout le monde s'est disputé l'action d'amélioration de ses laboratoires. J'ai donc décidé de ne pas me focaliser là-dessus et j'ai gagné avec seulement 1 labo amélioré et 1 robot placé vers la fin du jeu.
Et tout ça pour quoi? Ben pour pouvoir faire des découvertes qui demandent de passer un certain temps dans ses labos et d'avoir certains ingrédients.
Là aussi notre stratégie est importante puisque les plus belles et plus rentables découvertes n'apparaissent qu'à la fin du jeu. Il peut donc être intéressant de garder de nombreux ingrédients pour la fin du jeu en espérant que la pioche soit favorable, mais attention à ne pas trop se reposer sur cette pioche au risque d'en revenir groggy!
Bref, un jeu pas trop compliqué, où les choix sont difficiles et la stratégie bien présente. Belle surprise.

Les cartes en bas du plateau sont les inventions à rechercher. Chaque rectangle blanc (où l'on peut voir les apprentis) représente un bâtiment dans le ville. Les 5 en V inversé nous servent à prendre le matériel nécessaire aux inventions (corde, bois, brique, etc.)

En haut à gauche avec le grand rectangle blanc), c'est l'atelier (pour achter un 2è labo et des automates), en haut à droite, c'est l'académie (pour recruter des apprentis supplémentaires), enfin, au milieu, le conseil (choix du premier joueur et choix d'un privilège parmi les 4 disponibles).

Bolide

2005 - 2 à 8 joueurs - familial

Anaëlle: 7/10


Seb: 6,5/10
Alors celui-là, j'avais pas envie de le jouer du dout: un jeu de course de 2h00!! Au secours! Et bien, j'ai beaucoup aimé. Le système de déplacement est vraiment très bon même si à priori il est utilisé depuis des lustres. A la fois sans hasard, calculatoire mais rapidement intuitif. 2 heures, ca reste trop long et l'unique tour m'a largement satisfait, dommage pour les règles de passage au stand! Heureusement que le dé d'évènement est là pour que les changements de position soient légion et que l'ambiance règne autour de la table. Ma note aurait été plus élevée si le jeu avait été concu pour durer une heure...


Philrey212: 5,1/10
Bonne surprise de SwatSh avec Bolide! Il a retenu la conversation qu'on avait eue lors de notre partie de Moto Grand Prix. Un système de course sur papier auquel je jouait plus ou moins régulièrement dans mon enfance.
Même système ici, adapté et avec quelques variantes.
Le jeux se 'roule' bien. On se prend vraiment au jeu. Je rejoins un peu l'avis de SwatSh dans le sens où il peut être difficile de dépasser. On doit presque attendre une erreur de l'adversaire. Mais n'est-ce pas un peu la même chose en réalité?
Quant à l'intervention du dé, c'est en effet un coup de poker; ça passe ou ça casse! Mais dans beaucoup de situations, comme lors d'un accrochage, c'est comme ça que ça se passe! Mais dans un jeu, cela amène pas mal de frustration quand un dé 'décide' du succès ou non de votre dépassement.
En prenant le jeu comme il est, on se prenant au jeu et en n'hésitant pas à "accrocher" les autres voitures, l'ambiance est au rendez-vous, assurément!
Cependant, il est vrai qu'on n'en fera pas "des" parties!

SwatSh: 4,5/10
Bolide jouit d'un système de déplacement unique et super bien foutu. En effet, dans ce jeu de course, la voiture se déplace selon la position de son pion (cfr sur les photos, vous verrez une voiture et un pion de même couleur qui indique les 25 points où la voiture peut se déplacer (un carré de 4 cases sur 4)). Après le déplacement de la voiture, on place le pion exactement comme si la voiture faisait le même mouvement qu'elle venait de faire à partir de la position où elle est arrivée.
Je ne sais pas si c'est clair mais bon, ce n'est pas facile à expliquer comme ça. Résultat, cela donne un jeu très calculatoire afin d'avancer sa voiture sur la meilleure case possible.
Heureusement, à tout moment, un joueur peut retourner le sablier pour mettre un peu de pression sur le joueur actif.
Le déplacement des véhicules sans aucun hasard apporte aussi un désavantage: il est extrêmement difficile de dépasser un autre bolide. De plus, lorsqu'on est assez proche, la bagnole de devant nous gêne dans notre déplacement. On a alors le choix entre la contourner (mais on va perdre en vitesse) ou essayer de prendre sa place...
Et c'est là que le bas blesse. Pour prendre sa place on jette un dé! (haaa, quelle horreur un dé!). Selon le résultat de ce dernier, le joueur en tête peut faire un tête à queue, ce qui le mènera à la queue ;-) ou bien rien ne se passe ou les 2 voitures font un tête à queue ou la safety car vient en jeu,... Bref, ce dé amène chaos, désillusion, et le jeu devient n'importe quoi.
Enfin, heureusement, une bonne ambiance autour de la table permet de bien s'y amuser.


Sur cette image, vous voyez la position des voitures et de leur pion respectif. Les doigts montrent bien l'aspect calculatoire du jeu où on doit constamment calculer les trajectoires.
Ici, un doigt dit qu'il va bien suivre la piste, l'autre qu'il va sortir de piste en se fracassant contre le bord du plateau.

mardi 13 octobre 2009

Essen 2009: Laliste de Philrey212




Philrey212:
Suite à SwatSh, voici ma liste. Loin d'être complète car j'ai encore des règles à lire avant la semaine prochaine.
1) ASSYRIA (Ystari), règles lues:
Voilà un must, si pas LE must. Bonne mécanique, jeu fluide, etc. A essayer à tout prix ;)
2) COLONIA (Queen Games), règles lues:
Le jeu introduit une mécanique intéressante sur papier. J'ai hâte de tester pour voir ce que cela donne!
3) ENDEAVOR (ZMan Games), Règles lues:
Un futur classique? Je n'en serais pas étonné si la pratique donne la même bonne impression que la lecture des règles!
4) HANSA TEUTONICA
Pas réussi à trouver les règles, juste un compte rendu. Je le classe haut dans ma liste car je suis curieux sur tous ce qui touche aux villes de la Hanse!
5) LAST TRAIN TO WENSLEYDALE (Warfrog), règles lues:
Un Martin Wallace. Il a fait (selon moi) du super bon et du un peu moins bon et même du beurk, mais ce n'est que mon opinion. Mais ces jeux de train sont souvent lon d'être nuls. De plus, le jeu est annoncé en 90 minutes ;)
6) VOR DER TOREN VON LOYANG (Hall Games), règles lues:
Auteur d'Agricola et Le Havre. On ne peut pas laisser passer. Seul bémol, pas mal de carte avec du texte. A voir si on peut quand même tester la mécanique du jeu qui m'a l'air pas mal!
7) STEAM - RAILS TO RICHES (Mayfair):
Je n'ai pas lu les règles mais il semble asser similaire à Age of Steam avec quelques variantes. De plus, un Wallace et un jeu de train :)
7') STEAM - BARONS (Mayfair/Warfrog):
Une extension à STEAM - RAILS TO RICHES.
8) DUNGEONS LORDS (Czech Games):
Pas mal de commentaires positifs sur celui-ci. Je n'ai pas réussi à mettre les mains sur les règles mais on parviendra bien à voir ça sur place ;-)
8') TOBAGO (Zoch), règles lues:
Etrange jeu de recherche de trésor. Un léger hasard qui ne devrait pas perturber le jeu. Par contre, une mécanique qui sur papier semble super originale et qui vaut le détour. A essayer absolument pour se faire une bonne idée!
9) Bürger, Baumeister & Co (Abacus), règles lues:
Un jeu de Michael Schacht vaut toujours le détour. A la lecture des règles, un jeu de placement qui vaut le coup d'essayer (en tout cas, sur papier)
10) CARSON CITY (QWG Games):
Je compte lire les règles cette semaine, parmi tant d'autres :)
11) THE ADVENTURERS, règles lues
Rien que pour le matos, cela vaut le détour. Le jeu paraît quand même plus léger avec un facteur chance omni-présent. Mais avec vos enfants, suis certain que ç passe!
12) VASCO DE GAMA (What's Your Game?), règles lues
Je reste un peu mitigé sur Vasco. Les règles sont fluides, les mécanismes ne me semblent pas compliqués et le jeu intéressant. Mais j'ai un peu peur du côté 'répétitif' des partie. A voir sur place si l'occasion se présente car les commentaires sont excellents!
13) ALBION (AMIGO), règles lues
A la lecture des règles, je redoute un peu l'aspect répétitif des tours. Enfin, sur papier, on peut se tromper. J'espère pouvoir le tester sur place (encore un)
14) CYCLADES (Matagot), règles lues:
Quelques mécanismes qui me semblent intéressants. Mais j'ai du mal à me faire une opinion à la lecture des règles. Si on pouvait le tester, ce serait mieux. Surtout que le matos a l'air superbe.
15) BATT'l KHA'OS (Z-Man Games), règles lues:
Petit jeu pour deux joueurs qui me semble asser attrayant pour s'y intéresser. On pose des tuiles avec des troupes Orc et chevaliers dans les coins. Le but est de se rendre majoritaire des tours éparpillées en cours de partie.

En plus des jeux ci-dessus, il me reste à lire les règles de:
- A Brief History of The World
- Caligula
- Gonzaga (jeu rapide)
- Imperial 2030 (jeu d'experts)
- Havana
- Maria
- Arrondissements
- Carson City

Autres à surveiller (pas eu le temps ;(
- Macao
- Martinique
- Schwarzes Gold
- Shipyard
- The Republic of Rome (annoncé en 360 minutes :(

Phil

samedi 10 octobre 2009

Age of Empires III "the age of discovery"

2007 - 2 à 5 joueurs - Expert - Glenn Drover


Raf: 8/10

A la lecture des rêgles je me suis senti complétement largué, ce qui d'ailleurs était toujours le cas en début de partie, résultat je fut trés attentiste sans aucune statégie juste la tactique de prendre directement des points de victoire et sans vous dire directement qui a gagné la partie je puis vous dire que c'est pas trop mal (héhéhé :o)) résultat pas de capitale prise une vrai galére pour avoir de l'argent, vos adversaires qui vous croient largué ( ça c'est tout bon ;o)) et le premier décompte arrive, la vous êtes félicité par les autres pour les 2 points d'avances que vous avez pris tout en se disant profite-en ça va pas durer et puis le deuxième décompte arrive et la vous faites un gros bon en avant et la il vous félicite a nouveau en se disant il peut pas gagner on va le passer au 3éme age et puis c'est le finale et la on vous félicite pour votre deuxième place et puis on compte les points et on vous félicite pour cette inattendue mais pour ma part méritée très belle victoire!!!!
Cette victoire vu pour le jeu et ma note très importante car tout au long de la partie j'ai cru et d'autres partageaient mon avis que les cartes capitales avaient une force dans le jeu beaucoup trop importante et que ceux qui avaient pu commencer a en prendre tot dans la partie avaient un avantage qui grandisait a chaque tour de jeu et donc allaient en fin de partie écraser tout sur leur passage...ce ne fut pas le cas...et oui je ne suis pas facile a écraser ;o)

Benoit: 8,1/10
J'ai aimé la version PC d'Age of Empire et j'attendais avec impatience et curiosité de retrouver les mécanismes sur plateau. Je n'ai pas été vraiment déçu... mais pas complètement satisfait non plus... Normal! Un peu comme le passionné d'un livre qui va voir le film, par exemple "Guerre et Paix", "Le nom de la rose" ou "Shogun".

J'entre dans "Age of Empire III" en appréciant le superbe plateau! Whouawhh! A la présentation des règles, je retrouve le thème que j'apprécie et qui est super bien représenté.

Inspiré par le jeu PC, je me lance dans une stratégie de ressources qui est entravée par SwatSh qui part dans la même direction. En résumé, je suis souvent bloqué par les autres joueurs - ma très grande faute est de ne pas attacher d'importance à mon tour que pourtant je contrôle. J'ai aimé l'utilisation des colons (settlers) qui permettent de tout faire et offrent des choix cornélien à souhait! Ressources? Politique RH: moines, marchands, soldats? Marine? Colonisation?

Je regrette tout comme Phil la quasi absence de combat dans le nouveau monde qui constitue la grande différence et faiblesse selon moi par rapport au jeu original.


Philrey212: 7/10
Et bien j'était un peu négatif avant débuter la partie suite à l'expérience de Age of Mythology.
Heureusement, Age of Empire est nettement mieux conçu.
J'ai particulièrement apprécié:
+ Le thème qui est assez bien rendu;
+ L'utilité de toutes les unités (il arrive d'avoir des jeux similaires avec des pièces qu'on n'utilise pour ainsi dire pas!) Ici, le soldat, le colon, le prêtre et les autres ont tous leur utilité bien appréciée.

Je regrette un peu:
- la baston pas assez présente (pas evident puisqu'il faut envoyer des soldats dans le nouveau monde, sur un territoire à majorité 'ennemie';
- le fait de mélanger les revenus avec les points victoires finaux. C'est nécessaire d'avoir une autre branche pour gagner des points victoire (autre que les tuiles découvertes) mais je regrette que l'auteur ai utilisé la source de revenu à cette fin.

Le plus riche, c'était moi dans la partie. Et depuis le début, je disais que, malgré mes acquisitions d'édifices, j'avais peu de ressources (qui procure le revenu à chaque tour et le même montant en points 'victoire' en fin de partie) et donc je ne me voyais pas remporter la partie, malgré les dires des autres joueurs.
Beau jeu, belle partie, chapeau Raf!

SwatSh: 8,8/10
Age of Empires est vraiment le style de jeu que j'affectionne: peu de hasard, beaucoup de stratégie, un thème fort présent, du beau matériel et de bons mécanismes.
Age of Empires est un jeu où chacun à son tour place un de ses colons à un endroit afin d'exécuter une action. On peut lancer ses colons à la découverte du nouveau monde, coloniser les colonies, recruter des moines, capitaines, marchands ou soldats.
L'argent est important mais pas primordial. En effet, on peut acheter des édifices qui nous apporteront certains avantages. Mais pour les acheter, il faut du blé (de l'argent quoi)! Et le blé n'est pas facile à récolter puisqu'il faut utiliser pas mal d'actions pour obtenir des denrées que l'on va pouvoir vendre. Cependant, même sans argent, on peut prétendre à la victoire car l'argent ne permet que très peu d'avoir des points de victoires.
Il y a donc plusieurs stratégies possibles et on a tous été étonnés que le vainqueur n'était pas le plus riche d'entre nous!


A gauche du plateau vous voyez le nouveau monde que nous avons découvert puis colonisé.
A droite, vous voyez les différentes actions possibles. Si nous voulons les réaliser, il faudra placer dans une de ces cases un de nos 5 colons disponibles à chaque tour (5 actions donc).

PS: La part de hasard consiste à la découverte du nouveau monde. On peut envoyer des colons qui risquent de trouver une terre peu riche ou trop bien gardée par les autochtones, ce qui fait perdre l'intérêt de l'action découverte. Pas mal de variantes à ce sujet circulent sur le net. Nous avons voulu jouer avec les règles originales et bien nous en a fait puisque cette règle ajoute un peu de piment sans pour autant déséquilibrer une partie.

Beowulf

2007 - 2 à 4 joueurs - familial - Reiner Knizia


Raf: 6,5/10

Voila un petit jeu très sympathique qu'il est possible de jouer de 2 manières, soit une réflexion intense pour une optimisation totale, je crains fort que cette version soit très vite très longue et très chiante...ouf arrêté juste attend, ou bien la jouer plus cool ou il est possible de ne pas se concentrer toute la partie en gardant tout de même un regard global et optimiser au moment ou cela s'impose uniquement car on peut placer une tuile puis une autre sans que ça influence grand chose. Ne vous attendez pas a faire ressortir ici le thème, vous pouvez appeler votre héros beowulf ou popeye ça changera rien a votre partie ;o)

Benoit: 4/10
Pas aimé ce jeu mais est-ce réaliste. Il s'agit d'un jeu de réaction permanente sans vision. En plus, en tant que grand amateur de thème, je ne pouvais être que déçu (voir franchement dérangé) par la référence racoleuse à grand roman qui ne se retrouve pas du tout dans le jeu. Du n'importe quoi! On l'a retrouvé à Essen à 5 euros... Un signe?


Philrey212: /10
Je ne mettrai pour une fois pas de cote à ce jeu.
Ce deuxième jeu était plombé depuis le début. Je doute donc que chacun d'entre nous, après 4 bouteilles de vin, et le déroulement plus que laissé-aller de la partie puisse donner un avis ... réaliste.
Pour ma part, je trouve que le jeu apporte une belle mécanique, loin du thème certe, puisque adopter d'un autre jeu (Kingdoms du même Knizia). Mais ça, on le savait avant de commencer.
Pas de stratégie long terme, peut-être. Je dirais que c'est un peu un jeu où il faut savoir attendre et placer ses pièces au bon moment.

Vu le commentaire de Swatsh, je comprends mieux le déroulement de la partie ;)

SwatSh: 3/10
Beowulf est typiquement le style de jeu que je n'apprécie pas:
- Abstrait: le thème ne colle vraiment pas à la mécanique, et à ce rythme là, on pourrait très bien y jouer sur le thème de fabrication de pizza ou de cueillette des pommes!!!
- Beowulf est un jeu 100% tactique sans aucune stratégie. On n'a aucune vue long terme, on essaye juste d'optimiser son coup à son tour. Ceci dit, c'est normal puisqu'il est:
- chaotique à souhait. A son tour, le plateau peut fondamentalement changer depuis le dernier tour.
Beowulf est un jeu qui permet tout de même une franche rigolade autour de la table car on n'y est pas...

A son tour, on a le choix entre poser une de ses figurines ou une tuile. L'objectif est de bien placer ses figurines car elles rapportent les points de la colonne et de la rangée dans laquelle elle se trouve.
Il faut donc ne pas placer ses figurines trop tôt car ses adversaires vont s'en donner à coeur joie pour y placer des tuiles négatives mais pas trop tard car toutes les bonnes places seront prises.
A noter que les tuiles que l'on pioche et joue ont des forces vraiment différentes: certaines sont méga puissantes et d'autres sont nulles...

samedi 3 octobre 2009

Pandemie

2008 - 2 à 4 joueurs - moyen


Maxime (8 ans): 9,5/10
Un peu court!

Raf: /10
Je ne vois pas l'interet de noter ou de commenter pandémie vu l'erreur de rêgle que nous avons commise, il faut donc pour ma part qu'on y revienne très vite...
Philrey212: 6/10
Pandémie est un jeu de coopération. On gagne ou on perd tous ensemble. Ca c'est bien pour ceux qui perdent souvent et pas bien pour ceux habitués à gagner!
Le jeu en lui même est asser simple: chacun à son tour, on dépence nos 'points' d'actions, et les virus se propage lentement mais sûrement.
Chacun jouer incarne un 'personnage' quelconque avec un avantage (par exemple, le médecin peut soigner le virus d'une localité en une seule acion tandis que les autres doivent en dépenser une pour chaque cube 'virus' présent). Cette particularité ajoute une bonne note à la coopération car chacun va tirer profit de sa capicité propre.
Néanmoins, je reste un peu sur ma faim! 40 minutes plus tard, sans aucun stress, on rentre vraiment dans le jeu, la partie est finie! Soit on a vraiment été excellent, soit c'est le hasard des cartes virus, soit c'est le jeu en lui même qui est trop simple.
Peut-être aurions-nous dû mettre plus de cartes 'épidémie' pour corser un peu plus la partie?

SwatSh: 8,9/10
Je ne suis pas un grand fan des jeux de coopérations. Et Pandemie en est un!
Mais pandemie offre des particularités que les autres n'offrent pas:
- D'abord il est simple. Nous y avons joué avec Maxime, 9 ans qui s'en est bien sorti ma foi.
- Ensuite il dure moins d'une heure.
- Le type de cartes est très limité: la majorité des cartes représentent une ville.
S'il s'agit d'une carte propagation, la maladie se propagera dans cette ville et éventuellement celles avoisinantes si la ville est déjà saturée.
S'il s'agit d'une carte joueur, ce joueur pourra l'utiliser pour voyager entre les villes ou pour découvrir un remède contre un des 4 virus.
Et c'est là toute la subtilité du jeu: trouver le juste équilibre entre garder ses cartes pour découvrir un vaccin (il en faut 5 de la même couleur) qui peut nous faire gagner la partie et les utiliser pour arrêter la propagation de la maladie qui peut nous faire perdre la partie.
Évidemment, comme dans tout bon jeu de coopération, les discussions vont bon train pour trouver la meilleure tactique possible.
Pandemie est donc un jeu vraiment sympa, aux règles simples, à la durée réduite et encourageant les joueurs à discuter, prendre des risques et faire des choix difficiles. De plus, on peut dire que le créateur a eu un coup de génie en découvrant ce thème...
Nous avons assez facilement (trop?) découvert les 4 remèdes avant que les maladies ne se répendent de trop sur le monde.

Moto Grandprix

2009 - 2 à 6 joueurs - familial



Raf: 3/10

Même si le matériel était recherché, en effet possibilité de faire divers circuit, petites figurines motos,.. il m'a surtout tout de suite laissé un aspect vieillot. Pour le reste un bon petit jeu de dé pour un garçon de 5 ans, le fait de pouvoir retourner les dés n'a un interet que très minime tellement minime qu'inutile. En gros, si votre fils vous casse les pied pour y jouer, négocier 2 tours tout au plus car sinon c'est au risque de vous ennuyer comme un rat mort

Philrey212: 4/10
Moto GrandPrix n'est pas un jeu très compliqué. Lancez les dés, décidez de retourner zéro, un ou deux dés pour parcourir une plus grande distance (attention aux virages, des restictions s'appliquent), accellérez ou freinez sur votre moteur (attention de ne pas complétement le bousiller avant l'arrivée), gérez l'usure de vos pneus (en virages).
Règles vraiment très très simplistes où chacun jette les dés et avance son petit bolide.
Après 1/2 tour, on a compris et le reste est dés lors très très monotone, voir ennyuant.
A jouer avec des enfants qui apprécieront certainement les petites motos et la variété des circuits possible.

SwatSh: 2/10
Moto Grand prix mérite 2 points pour son matériel magnifique: De très jolies motos, des pièces de circuits très nombreuses permettant de créer un nombre de circuits différents incalculable et une boite permettant un rangement adéquat.

A part ça: rien! Pas de tactique, juste jeter les dés et espérer faire plus que ses adversaires.
La partie devait durer 6 tours, après 2 tours on en a eu marre...



Mi-course, les 2 motos bleues étaient en tête suivies d'une rouge. La jaune essayait en vain de les rattraper...

Juste avant le dernier tournant, même configuration excepté que les 2 motos jaunes ont pu se regrouper sans pour autant avoir un quelconque espoir de victoire.

Et à la fin, grâce à une tactique fantastique (double 6!!!), la moto rouge passe la ligne d'arrivée en premier...

Dominion


Nouvelle partie jouée hier soir avec Raf, Philrey212 & SwatSh. Notre avis / note vont ou ont déjà été mis à jour sur la fiche du jeu :