lundi 29 mars 2010

La Venise du Nord est lauréat!







Je ne résiste pas à l'envie de vous partager ma joie de voir que La Venise du Nord soit un des lauréats du concours de prototypes de jeu de "Ne tirez sur le Massager".

En effet, à Vin d'jeu, nous connaissons bien l'auteur de "La Venise du Nord", Sébastien Dujardin.

Nous tenons particulièrement à le féliciter pour ce prix bien mérité.

J'ai eu la chance de pouvoir jouer à son prototype et je peux vous dire que c'est un très chouette jeu. C'est un jeu familial où on doit gérer ses dés et les optimaliser dans nos actions de récolte et de production de ressource.

J'espère qu'il aura la chance d'être édité car il le mérite.

Le lien vers le site du concours: Ne tirez pas sur le messager
Pour plus de détail: Jedisjeux

samedi 27 mars 2010

Schatzkiste

Schatzkiste (pardon) est une boite qu'Alea a sortie à l'occasion de ses 10 ans. Elle comprend de nombreuses extensions: 2 extensions pour Puerto Rico et San Juan, une extension pour Au coeur du Dragon, Louis XIV, Notre Dame et Malédiction. A l'heure actuelle, elle n'existe qu'en allemand, mais une version anglaise devrait bientôt sortir. Mais ce n'est pas trop grave car des traductions existent sur le net, et si comme moi, vous avez le courage d'écrire les traductions avec un feutre sur les cartes, cela ne pose plus aucun problème.
Dans ce post, nous allons évaluer les différentes extensions au fur et à mesure qu'on y jouera. A l'heure actuelle, nous venons de jouer à celle de San Juan, mais bientôt devrait arriver celle de Puerto Rico. Les autres viendront plus tard.

1) Extension San Juan


SwatSh: 3 /10
Les 2 extensions de San Juan comprennent de nombreux nouveaux bâtiments ainsi que 8 cartes événement. L'extension "événements" comprend les cartes événement qui doivent être posées sur la table dès qu'on les pioche et remplacées immédiatement. Dès qu'une telle carte est posée sur la table, on peut la choisir comme on choisit un personnage. Elles procurent différents avantages (piocher 3 cartes,...) ou inconvénients (défausser 1 carte, détruire un bâtiment,...) et sont en général valables pour tous les joueurs sans procurer un avantage pour celui qui a choisit la carte. Ce qui fait qu'on choisit très rarement une de ces cartes sauf si on pense qu'elle procure un meilleur avantage pour soi que pour les autres, et encore, on peut se tromper...

Pour ce qui est des cartes bâtiments (l'autre extension), elles sont en général moins intéressantes que celles du jeu de base et on a donc tendance à les défausser... De plus, elles font grossir le paquet de cartes qui tourne donc moins rapidement et qui nous empêche de tirer les cartes qui nous intéressent.

En conclusion, pour San Juan, je préfère jouer au jeu de base qu'avec l'extension!

Philrey212: /10


Benoit: 0/10
Nul, nada, niente! N'apporte absolument rien!



2) Extention 1 de Puerto Rico



SwatSh: 9,3 /10
J'ai mis la même cotation pour l'extension que pour le jeu car le jeu avec l'extension est aussi bon que l'original!

L'extension procure de nouveaux bâtiments qui permettent d'employer d'autres stratégies. C'est une nouvelle variété dans ce jeu qui reste toujours aussi profond. Les différents bâtiments sont très bien équilibrés et offrent toujours des choix cornéliens.

Un autre avantage est qu'on peut mélanger des bâtiments du jeu de base avec ceux de l'extension. Ceci donne une multitude de possibilités bien qu'il est conseillé de ne pas coupler certains bâtiments avec d'autres car ils procurent un avantage trop similaire. Par exemple, un bâtiment permet de garder 3 denrées les mêmes ou différentes après l'expédition. Si on le couple avec le petit entrepôt qui permet de garder tous les pions d'une seule denrée cela donnerait 2 bâtiments procurant environ le même avantage.

2 regrets tout de même:
1) Les bâtiments sont pas super bien expliqués sur la tuile elle-même ce qui fait qu'on doit se référer à la traduction française qui mentionne les noms des personnages différents de la version française (le capitaine à la place de l'armateur,...). Ca crée un peu de confusion tout ça...
2) L'extension ne propose que 2 bâtiments à 10 PV et qu'on ne peut donc pas jouer à cette extension seule car il faut rajouter 3 grands bâtiments de la boite de base.

Si vous aimez Puerto Rico, cette extension vous plaira.

Philrey212: 6/10
Deuxième partie de Puerto Rico, avec l'extension.
Je peux donc maintenant étoffer un peu mon commentaire précédent.

Je reste encore une fois très mitigé sur le jeu en lui même. Quelques mécanismes sont à retenir (et on retrouve des variantes dans d'autres jeux plus récents):
+ Le fait de choisir un personnage donne un privilège au joueur mais tous exécutent l'action liée au personnage (sans le privilège);
+ L'activation des tuiles par des colons (sans les colons, votre tuile ne vaut rien)
+ Les personnages qui ne sont pas choisis par les joueurs "reçoivent" un doublon pour augmenter leur intérêt pour le (ou les) tour(s) suivant(s);

Par contre:
- Dans les deux versions, le plus riche gagne le jeux. Et il n'y a pas de tuile pour tous le monde. A ce propos, l'extension offre la possibilité de compenser les carrières par des forêts.
- Certains bâtiment sont vraiment très puissants et il sera difficile de battre ceux qui l'auront (dans l'extension, le marché noir)
- Les choix coulent souvent de source. Le premier joueur a toujours pris l'intendant (qui a le privilège de prendre une carrière) jusqu'à épuisement du stock. Du coup, ce personnage perd tout intérêt pour le reste de la partie;

Donc, c'est un peu une course aux meilleures tuiles bâtiments, ce que je trouve un peu limite (mais ce n'est que mon avis)

Thierry: 9/10

Je partage le point de vue de SwatSh, à savoir que l'extension n'altère en rien le plaisir du jeu et sa mécanique. Cela n'est donc que bonus pour ceux qui aiment y jouer régulièrement et introduire donc des variantes afin de personnaliser chacune des parties. En ce qui concerne la startégie de jeu, elle reste quasiment identique à la version de base. Il faut toujours trouver ce juste équilibre entre argent et PV. A cette fin, acquérir le plus de carrières et autres bâtiments octroyant des réductions des prix sur les bâtiments (permettant souvent de payer un doublon de moins) semble rester la "stratégie gagnante". Le vainqueur l'a bien compris!
Une particularité de l'extension à souligner est l'existence de cartes "forêt" que l'on peut acquérir à la phase plantation (à la place d'une plantation classique) si on a le privilège y afférent. Et deux forêts valent une carrière. Evidemment cela prend un peu de temps d'acquérir ces forêts, donc petit conseil, dès que vous le pouvez, continuer à prendre des carrières (j'ai payé cash cette petite erreur tactique). En conclusion, allez-y pour l'extension mais soyez vigilant pour la traduction!

Jonathan: /10




samedi 20 mars 2010

Industria

2003 - 3 à 4 joueurs - moyen - M. Schacht - Queen games



SwatSh: 5 /10
Industria est un jeu d'enchères pur. A chaque tour, on place 4 tuiles en vente aux enchères. L'argent étant rare, on enchérit en général entre 0 et 3 pièces. Le joueur qui met aux enchères a toujours le droit de prendre la tuile gratuitement. Mais s'il ne le fait pas, il reçoit l'argent de l'enchère et peut mettre une autre tuile en vente.

Voilà pour le mécanisme du jeu. Le reste, ce sont les différents bonus des tuiles: points de victoire ou production de marchandise qui, in fine, revient à recevoir un peu plus d'argent.

Je ne suis vraiment pas un fan des jeux d'enchères car le mécanisme d'enchères est un mécanisme permettant de faire équilibrer le jeu par les joueurs. On pourrait, par exemple, créer un jeu de combat entre différentes races en les distribuant aux enchères. Inutile alors de veiller à l'équilibre des races... Enfin, je ne sais pas si je m'explique bien mais quoiqu'il en soit, c'est pas mon truc. Un peu d'enchères dans un jeu ne me dérange pas trop, mais quand il en est le mécanisme principal, c'est autre chose.

Malgré cela, j'ai passé un bon moment.


Philrey212: 7,5/10
Et bien, mon avis est assez mitigé concernant Industria. D'un côté, je le trouve un peu "basic" dans le sens où les phases sont courtes. Aux enchères, on acquière des tuiles usines, technologies ou ressources. Ensuite, on les construit (éventuellement) et on en obtient des points de victoire (pas toujours) et on recommence le tour suivant avec de nouvelles tuiles.

De l'autre, et bien le système est quand même bien foutu. Les enchères vont au commissaire-priseur (celui qui a sélectionné la tuile), lui permettant de se renflouer financièrement. Car une grosse partie du jeu réside dans la gestion de son pognon et d'en avoir en suffisance pour les tuiles qui vous intéressent le plus.
Un deuxième aspect intéressant du jeu: les tuiles "usine" ne rapportent des points de victoire que si elle sont construites pendant leur ère industrielle (il y en a 5). De même; les tuiles "technologie" sont éliminées à la fin de leur ère d'apparition si elles ne sont pas recherchées dans les temps. Elément supplémentaire qui confirme qu'une bonne gestion d'argent est primordiale.

Tous ces éléments apportent une certaine tension et ne facilitent pas toujours les choix (on ne peut investir en tout!)

Il faut quand même mentionner que le matériel n'est pas des plus excitant, bien au contraire: les tuiles sont d'un carton d'une épaisseur peu commune (fines), le tableau de jeu n'est vraiment pas beau et pas toujours facile à "lire", la boite de rangement ... une boîte toute simple ferait sans doute mieux l'affaire.

Seb: /10


Anaëlle: /10



Notez que Industria va être réédité par Ystari sous le nom de Industry.

San Juan

2008 - 2 à 4 joueurs - Moyen - A. Seyfaerth - Filosofia

SwatSh: 7,8 /10
San Juan est la version cartes de Puerto Rico en simplifié.
Vous démarrez la partie avec 4 cartes en main et une carte sur la table: la teinturerie d'indigo.
Tout comme dans Puerto, à votre tour, vous choisissez un personnage qui permettra à chaque joueur d'effectuer une même action hormis celui qui l'a choisie qui reçoit un petit bonus. Et tout comme dans Puerto, une grande partie du sel du jeu s'y trouve.
Construire des bâtiments, vous coûte des cartes à défausser, et dès qu'un joueur a construit 12 bâtiments, la partie est terminée. Évidemment, les bâtiments (qui sont des cartes que l'on prend de sa main pour poser sur la table quand on les construit) les plus rentables coûtent le plus cher (6 cartes à défausser).
Les autres apportent certains bonus non négligeables. Et là se situe l'autre partie intéressante du jeu: choisir dans sa main le meilleur bâtiment qui apportera le plus de combo avec les autres. Il y a une part d'aléatoire dans ce mécanisme puisqu'il vaut mieux piocher les meilleurs bâtiments...
Les usines de production (indigo, sucre, café,...) nous permettent de vendre nos marchandises contre des cartes à piocher.

San Juan est un jeu simple, aux choix pas trop complexes, assez tactique dans le choix des cartes, mais peu stratégique (= vue long terme) car tout dépend de la main de cartes que nous avons. Il a le grand avantage de tourner vite et donc de ne pas trop attendre pour pouvoir jouer.
Vraiment très sympa.


Philrey212: 7/10
Ce soir, deux parties de San Juan.
La première avec le jeu de base. L'avantage est la simplicité des règles, la rapidité des tours, pas de temps morts. San Juan reprend la mécanique de Puerto Rico par le choix des personnages qui permettent à tous les joueurs d'effectuer l'action (avec un privilège pour celui qui choisit le personnage). C'est donc un gros avantage de San Juan par rapport à son grand frère.

Les tours s'enchaînent et se ressemblent. Et c'est là que le bas blaisse! C'est un peu répétitif. On s'en rend compte après une seconde partie.

La deuxième, avec l'extension, fut du même gabarit. Les nouvelles cartes n'ajoutent absolument rien au jeu. Au contraire, les cartes tournent moins. Le hasard des cartes n'est pas du tout négligeable. A choisir entre les deux version, la première est nettement meilleur (à mon goût).

Pour cette extension, pas plus que 6/10.

Benoit: 7,1/10
J'ai toujours du mal avec les versions simplifiées de n'importe quel jeu (je pense par exemple à la version simplifiée de Cuba dont j'ai oublié le nom!). Celle-ci est sans aucun doute très bonne si vous avez envie de faire une partie de moins d'une heure... mais bon, vive l'original surtout pour l'absence de hazard!

Evitez l'extension qui n'apporte absolument rien (0/10)!

Seb: /10


Anaëlle: /10


Admirez les 12 bâtiments du vainqueur! 38 points dans la poche :-D

Au-dessus, on voit les 5 personnages à choisir lors de son tour de jeu et une très bonne bouteille vieille vigne que Benoit nous a apporté (merci ;-))

samedi 13 mars 2010

Imperial 2030

2009 - 2 à 6 joueurs - Expert - M. Gerdts - PD Verlag



SwatSh: 9,2 /10
Imperial 2030 est une version revisitée d'Imperial. Personnellement, même si son aîné m'a scotché à l'époque, je trouve cette version encore plus aboutie car il n'y a aucune nation privilégiée.

Le grand mécanisme d'Imperial est la roue: on choisit ses actions sur une roue mais si on en veut une éloignée de notre pion, on devra payer.

Ce qui est très chouette aussi dans ce jeu de baston, c'est qu'on contrôle des nations en fonction des actions du gouvernement que l'on détient. Les majorités dans les gouvernements changent et donc le contrôle de la nation aussi. Certaines nations changent donc de stratégie en cours de partie et changent aussi d'allié...

Imperial est un jeu dynamique, sans hasard mais un peu trop long (5 heures à 4 joueurs) ce qui fait que les derniers tours sont un peu répétitifs.


Philrey212: 9,5/10
Et bien, je ne suis pas déçu d'Imperial 2030! Je ne connais pas son ancêtre Imperial mais celui-ci a tout ce qu'il faut pour lui:
+ La roue d'actions est au coeur du jeu. Cette roue donne le choix de 6 actions différentes. Et aucune n'est inutile! A chacun de choisir le bon moment pour s'y arrêter.
+ La case Investor permet à un joueur (pas spécialement vous) d'acquérir une obligation d'état d'une des 6 nations. Et ce, soit pour en prendre le contrôle, soit simplement pour les intérêts et les points de victoire en fin de partie;
+ La case Taxation permet de renflouer la trésorerie de la Nation en question et d'augmenter ses points de pouvoir;
+ La résolution des conflits ('fin, la baston quoi) est simple, sans jets de dés: chaque partie perd le même nombre d'unités. A vous donc de faire en sorte d'en avoir plus que l'adversaire;
+ Le contrôle d'une Nation passe d'un joueur à l'autre à chaque fois qu'un joueur obtient plus d'obligations d'Etat que les autres;


Lors d'une prochaine partie, j'aimerais vérifier:
- La position géographique de l'Inde lui donne facilement accès à l'Afrique (via l'océan Indien), le Pacifique et le Moyen Orient. C'est quand même pas mal balaise!
- Le Brésil aura sans doute plus difficile à sortir, surtout si les USA bloque son port de Fortaleza en contrôlant la mer des Caraïbes


Mais ces quelques détails sont à confirmer avec une nouvelle partie!


A noter quand même qu'une partie dure plus de 3 heures, ce qui n'est pas rien.

Benoit: 9,2/10
Attention TOP jeu! Evidemment, Imperial2030 est fait pour moi:

  • Thème hyper présent: on visualise de façon très réaliste le monde en 2030 organisé en 6 grandes puissances qui entrent en conflit - j'espère seule faille au réalisme...
  • Jeu de guerre, de politique et d'influence: le pied! En effet, on prend et on perd le contrôle des nations ce qui donne au final deux voies pour étendre son influence: la baston et la ruse;-)
  • Stratégie de conquête et réactivité tactique aux agressions des nations belliqueuses - dans lesquelles on a parfois des intérêts... et oui, the world is flat!
  • Diplomatie aussi: on n'a pas intérêt à attaquer un adversaire plus faible (le Brésil dans mon cas) qui pourrait se jeter sur une autre nation plus puissante (les USA) avec laquelle on ne peut entrer directement en conflit (je suis l'Inde).
  • Evidemment, une certaine complexité qui le rend encore plus attrayant.
A quand la prochaine partie???


Jonathan: 8/10

Ah ! Imperial 2030. Quelle bonne surprise ! Ici pas de hasard, ce sont les méninges qui travaillent.

Le plateau de jeu est simple et clair et reste agréable au regard. Pas une œuvre d’art, mais bien.

Le jeu est équilibré et il y a une belle mécanique au niveau des actions possibles lorsque vient son tour. Le principe de « la roue » qui permet selon la position de son pion de réaliser une action particulière est une belle trouvaille. Chaque action a son utilité et doit être choisie intelligemment selon les circonstances du jeu et les avancés de chacun si l’on souhaite s’imposer.

Le principe de diriger des nations en sachant qu’elles pourront, au cours du jeu, ne plus nous appartenir donner un petit côté pimenté supplémentaire au niveau stratégique. L’achat de bons d’état et surtout la possibilité de ralentir ces adversaires en resituant des bons d’état d’une valeur moindre est vraiment fantastique.

Le jeu en début de partie à bien tourné. Mais sur la fin, je trouve qu’il s’est essoufflé un peu. Après les trois heures de jeu, j’attendais un peu que ça se termine.

De plus, il a fallu en début de jeu interpréter quelques règles. Je repense à la carte « investisseur » qui ne tournait pas ou à la problématique lié au déplacement des unités.

Ça reste cependant un excellent jeu. A refaire !









Puerto Rico

2002 - 2 à 5 joueurs - expert - A. Seyfarth - Filosophia



SwatSh: 9,3 /10
Est-il vraiment utile de présenter Puerto Rico, jeu mythique que tout joueur se doit de posséder dans sa ludothèque?

Puerto Rico est un gros jeu de stratégie qui a révolutionné le jeu il y a de ça ... 8 ans déjà.

A votre tour, vous choisissez un des 8 personnages qui vous permet d'exécuter un type d'action avec un petit bonus. Les autres joueurs exécuteront la même action. Là est tout le sel du jeu: choisir la bonne action qui vous privilégiera au détriment d'un maximum de joueurs tout en respectant votre stratégie.

J'ai quelques parties à mon compteur et durant celle-ci j'ai tenté la stratégie "argent" à l'extrême. J'ai très peu livré de marchandises (8 en tout) et j'ai visé le pognon à tout prix: les carrières, les bâtiments permettant de gagner de l'argent,... pour arriver à pouvoir acheter 2 grands bâtiments. Et cette stratégie "argent" a été payante! :-)

Est-ce pour autant la seule qui le soit? J'en doute. Il ne faut certainement pas négliger l'argent mais si d'autres joueurs m'avaient plus concurrencé, peut-être que je n'aurais pas eu d'autres choix que de changer ma stratégie...


Philrey212: 5/10
Et bien, est-ce parce qu'on m'avait loué ce jeu comme étant une référence, parce qu'il est, depuis sa parution, dans le top 3 des tops jeux, parce que ...?
Evidemment, comme souvent dans ces cas-là, on s'attend à ZE bombe et ... in fine ... on est déçu. Pas que le jeu en lui-même est mauvais, loin de là, mais il lui manque quand même quelque chose pour le rendre "super top" à mon goût. Et je ne parviens pas à mettre le doigt sur ce "quelque chose" qui cloche!
Du coup, j'ai un peu de regret à coter le jeu. De par ma déception.
Alors voilà, je donne une cote pour la partie. Une autre est prévue bientôt, ce qui me permettra certainement d'élargir mon commentaire.


Benoit: 9/10
Attention, légende! Puerto Rico est sans discussion possible au top du top de la sphère ludique: meilleur rating (8.3) sur BoardGameGeek depuis des années (juste devant Agricola) et avec un nombre de votant seulement dépassé par des jeux nettement plus légers "Les Colons..." et "Carcassonne" - que du beau linge;-)

Difficile, donc de critiquer ce jeu sans être influencé par ce qu'on a pas pu éviter de lire partout - référence à un malheureux critique (probablement débutant et sans aucun doute maladroit...) sur le site américain précité: il s'est permis de dire qu'il n'y avait finalement qu'une stratégie possible pour gagner Puerto - il se fait avoiner par des centaines d'autres internautes avec une violence dépassée seulement par les fanatiques religieux! Pour éviter que cette fin tragique n'arrive à notre ami Philrey, nous avons décidé de rejouer rapidement une partie pour qu'il puisse se racheter une vertu...

Pour m'a part, pas de problème, j'ai franchement aimé! Dynamique, réflexion, absence de hazard, interactivité: super!

Evidemment, comme toutes nos actions sont effectuées derrière par les autres joueurs, on se casse bien la tête pour chaque décision et une partie à 5 joueurs est longue! J'ose encore une autre critique avant d'être envoyé au purgatoire: le thème était plutôt absent de notre partie.

En, résumé, précipitez-vous pour acheter Puerto Rico: il est indispensable non seulement pour y jouer (évidemment) mais aussi pour entrer dans la légende...

Raf: 9,5/10
Ici pas de hazard! gentleman start your... brain!
Il est évident que Puerto Rico, n'a plus la saveur d'entant car le coté innovant est passé a la trappe vu que d'autres excellents jeux stratégiques sont arrivés sur le marché avec des mécaniques toutes aussi bien ficellées mais il reste sans aucun doute dans le sommet de la pyramide!
Il y a des jeux auxquels on a pas grand chose a dire tellement c'est bon, Puerto Rico en fait partie, vous n'aimez pas le hazard et adorez la stratégie, fonçez c'est un must!!


Thierry: 9/10

Puerto Rico est le jeu le plus achevé auquel je me suis frotté jusqu'à présent. Tout y est : beaux plateaux, originalité, stratégie et plaisir du jeu. Evidemment, comme déjà relevé, il ne laisse pas beaucoup de place aux approximations. J'en ai commis deux et l'ai payé cash ! La première consistant en l'acquisition d'une carte bâtiment peu utile au départ (à savoir Hacienda permettant d'obtenir une plantation gratuite durant la phase plantation - pas vraiment utile par la suite). L'argent étant rare au début, pas facile de compenser cet handicap par après. La seconde a consisté en un choix peu judicieux de personnage (capitaine) en ayant mal évalué la situation des navires. La victoire devenait alors déjà hors de portée...
Le seul reproche qui me vient à l'esprit est le décalage entre ce que peut rapporter le magasin par rapport à une stratégie directe d'expédition. Le magasin est en effet très peu rentable étant donné que l'on ne peut vendre qu'une seule marchandise à la fois, et on peut se demander s'il y a réellement un avantage à produire des plantations coûteuses (ce qui était ma stratégie). De plus, au décompte, seuls les points de victoire compte et là, par contre, si on expédie, on peut tout charger et toutes les plantations rapportent le même nombre de points de victoire ! La prochaine fois, c'est sûr je produis que de l'indigo et l'expédie en masse!!
Puerto Rico mérite certainement qu'on y rejoue tant les stratégies sont nombreuses et le plaisir réel. Sa mécanique est magnifique car les choix des uns impactent toujours sur les actions des autres. Ce grand classique est bien à la hauteur de sa renommée, bravo !