mercredi 29 avril 2009

Excape (3 à 6 joueurs, 2008)


Philrey212: 6,5 /10
Voici un petit jeu très léger mais très sympa où on se laisse facilement prendre au jeu ;o)
Excape est un jeu de dés, donc de bol, où vous pouvez virer la combinaison d'un autre joueur (si supérieure à ce dernier) à condition de placer votre résultat en dessous de ce joueur sur le tableau de jeu.
Un peu de "stop ou encore" où on prend ou pas le risque de faire une meilleure combinaison. Mais attention aux X! Pas bon du tout de sortir un X (et je vous dis pas 2 X)


Raf: 5/10

voila, un petit jeu sympathique pour jouer avec vos enfants, très rapide a comprendre, attention a la frustration des mauvais perdants car le jeu est du 100 % pur bol et donc aucun moyen d'agir sur le résultat. juste une astuce, c'est toujours le bleu qui gagne ;o)

Olivier: /10

Benoit: 6/10

Sympa mais hors catégorie... A louer à la ludothèque du coin pour s'amuser en fin de soirée. A certain moment on recule plus souvent qu'on avance. Vive la frustration. En plus j'avais pas la bonne couleur - Pas de chance!

Le bleu a lancé 72. Il a le choix de
a) se placer tout en haut (afin de pouvoir déplacer son pion de 5 cases à son prochain tour) en espérant que personne ne battra son 72, ou
b) se placer sur la case 2 pour virer le 71 rouge qui est inférieur et l'empêcher de se déplacer à son tour. Par contre, le joueur bleu ne se déplacera que de 2 case à son prochain tour (sauf s'il se fait virer à son tour)

Il choisit de virer le rouge (héhéhé)

NB: Remarquez l'avance du bleu ;o)

Himalaya



Philrey212: 8,5 /10
Himalaya est un jeu de programmation où la chance intervient uniquement lors de la répartition des resources et des commandes sur le plateau. Il y a plusieurs variantes qui permettent de limiter cette chance.
Ce que j'apprécie particulièrement dans ce jeu:
+ La programmation des coups, simple et limpide (on oriente la tuile en laissant le chemin que l'on veut emprunter vers le haut)
+ L'interraction entre les joueurs ("Mais qu'est-ce qu'il va faire? Arriverai-je avant lui dans ce village pour piquer la dernière ressource?", "Mince, j'pensais pas qu'il ferait ça. M... le reste de mes coups ne servent plus à rien")
+ La détermination du vainqueur (ce n'est pas une question de points mais d'influence. Le dernier est éliminé en commençant pas le religieux, puis le politique, puis l'économique. En bref, faut pas être dernier dans le premier calcul sinon ...)
+ L'incertitude de notre programmation (voir interaction entre joueurs)
On peut reprocher:
- La répartition des ressources et des commandes peut favoriser le joueur qui se trouve justement au bon endroit (ou pas loin)
- Le matos pourrait être de meilleure qualité

Raf: 9/10

Voila un jeu plus ancien et toujours aussi bon. A vous de faire votre programmation en fonction de ce que vous avez besoin et en devinant ce que les autres pensent. Mon expérience a ce jeu par rapport a mes adversaires a été un gros avantage. Un jeu a posséder sans aucun doute!!

Olivier: /10

Benoit: 7,7/10

J'ai aimé Himalaya pour son rythme élevé (on a limité la programmation à 1min30), sa simplicité (même si on a du recommencer à cause d'une erreur de compréhension des règles) et l'observations des autres joueurs. Par contre, la programmation des 6 actions en tentant d'imaginer ce que feront les autres me fait penser au poker : il faut avoir du bol!

SwatSh: 7,8/10

Himalaya est un jeu léger qui permet de faire découvrir le monde du jeu aux non joueurs. Après de nombreuses parties, il est toujours aussi plaisant.

Dan: 9/10

Très chouette jeu. Le système de points de victoire fait qu'on peut gagner mais être éliminé avant.

Il n'existe pas une tactique gagnante car tout dépend de l'interaction. Chaque jeu est différent.

Attention au placement initial qui peut avantager l'un ou l'autre joueur.

samedi 25 avril 2009

Sator Arepo Tenet Opera Rotas (2008 - 2 à 4j)


José: 7,5/10
Bel objet, belles pièces, beau plateau,... Sator Arepo Tenet Opera Rotas est un beau jeu de stratégie où il faut combiner le fait d'avancer dans son propre objectif tout en empêchant les autres d'atteindre les leurs.

Attention cependant, les emplacements aléatoires des livres en début de partie peuvent avantager un joueur.

Ren: 8/10
Mécanismes très plaisants. S'apprend très vite.

Il faudrait juste limiter le temps de réflexion de chaque joueur. Alors que le jeu est indiqué pour durer de 45 min à 1 heure, nous avons fait 2 parties de 2 heures chacune!!!!

L'avantage qu'a ce jeu par rapport à un Illuminati par exemple, c'est qu'on ne sait pas empêcher un autre joueur de gagner ad vitam aeternam.

SwatSh: 6,7/10
Pour ceux qui ne le savent pas:

SATOR

AREPO
TENET
OPERA
ROTAS

peut se lire dans les 4 sens.
Rien que pour cette trouvaille, ce jeu mérite au moins 6,7 je trouve :-)
En plus, cela va bien avec le thème dans lequel les pièces du labyrinthe subissent des mouvements de rotation.

Ce jeu est très plaisant à jouer. A chaque tour, on essaye d'optimaliser les cartes qu'on a en main afin d'avancer son bonhomme vers notre objectif (être le premier à prendre les 4 livres de sa couleur) tout en essayant d'empêcher les autres. Les jeux où on se casse la tête car les choix sont nombreux, j'adore!

De plus, l'interaction entre les joueurs est très forte et cela devient de plus en plus rare actuellement et donc a le mérite d'être souligné.

Dernier grand avantage pour moi est que le tirage de cartes, malgré le hasard lié, n'est jamais prépondérant dans l'avantage donné à l'un ou l'autre. Il y a toujours moyen de faire de belles choses avec ses cartes.

Malheureusement, une chose m'a fortement ennuyée: l'interaction entre les joueurs est trop grande à mon goût. Je veux dire par là que lors d'une partie, j'étais assez fier de moi, j'ai vraiment super bien optimalisé mes coups jusqu'au moment où j'avais 3 de mes 4 livres et j'étais sur le point de prendre le dernier alors que les 2 autres joueurs étaient très loin de moi (2 livres chacun). A ce moment là, ils se sont acharnés sur moi et après quelques tours comme ça, ma victoire s'envolait. Ce que je veux dire par là c'est que finalement, je me dis qu'il est inutile de réfléchir et d'optimaliser ses coups puisque cela ne procure aucun avantage à la fin du jeu.


dimanche 5 avril 2009

Les Vents du Nord (2007 - 2 à 4j)

Benoit: 7,9 /10
Vor Dem Wind (nom original) est très agréable à jouer, on entre vite dans le jeu et on s'éclate dès la première partie. On peut plutôt mal commencer et gagner la partie...
Le "piquant" du jeu réside dans son système d'enchère vachement original (voir Phil plus loin). Ce n'est pas celui qui donne la plus grande mise qui va toujours l'emporter!!! Dans cette partie, j'ai proposé à un moment 5x plus que Phil (25 gulden) et j'ai quand même été écarté par SwatSh:-( Evidemment, la carte m'offrait la victoire sur un plateau. L'urgence créée par le pourrissement de certaines ressources est aussi excitante. La partie dure deux heures mais on ne voit pas le temps passer. En revanche, pas de grandes stratégies ici.

Philrey212: 8,5/10
J'ai bien apprécié "Les Vents du Nord". Les règles sont en effet assez simples mais le jeu ne l'est pas pour autant. Par moment, on pourrait même le classer en jeu d'enfoirés!
J'ai bien aimé:
+ L'acheminement des ressources dans le bateau (on les récolte d'abord dans sa main, ensuite, on les place dans son entrepôt, et enfin on les charge dans le bateau)
+ Les denrées pourrissent (on commence avec 6 bateaux. Dés que 4 ont quitter le port, on considère que les denrées sont un peu trop vieilles)
+ Le choix des cartes (à son tour, chaque joueur tire 3 cartes d'action avec un maximum de 2 dans la même pioche)
+ Le système d'enchère (si on veut prendre la carte de quelqu'un d'autre, il faut lui offrir de l'argent. Un autre joueur peut aussi offrir de l'argent pour cette même carte. C'est alors au propriétaire de la carte de choisir avec qui il fait affaire)
Par contre:
- Ce n'est pas un "petit" jeu. Une partie dure quand même une paire d'heure et demande pas mal de prise de tête.
Chez Vin d'jeu, les échos n'étaient que positifs!

SwatSh: 8/10
Les Vents du Nord est un chouette petit jeu: très simple et fort tactique. Nous l'avons bien apprécié chez Vin d'jeu! Les choix reposent dans le type de carte que l'on va tirer à chaque tour. En essayant de se privilégier et d'ennuyer les autres avec des actions qui les intéressent moins. Mais il faut trouver le juste milieu car si on choisit une carte qui intéresse tout le monde, on risque de devoir la payer chère. En effet, les autres joueurs vont alors nous proposer de l'argent pour pouvoir jouer notre carte. Si on accepte, on reçoit l'argent et l'autre joueur peut jouer notre carte, si on refuse, c'est nous qui devrons payer la carte à l'autre joueur.
De plus, il faut agir vite car dès qu'il ne reste plus que 2 bâteaux à livrer, la manche se termine et nos denrées pourrissent. Ceci procure un petit stress bien sympathique!




Commentaires:

SwatSh: Tout au dessus de la photo reposent les 4 types de denrées que l'on peut obtenir. Ensuite, il faudra les stocker dans son entrepôt (en bas de la photo). Enfin, il faudra livrer la juste proportion de denrées à chaque bâteau (milieu de la photo).

Zauberstauber (2005 - 2 à 4j)

Benoit: 8,3 /10
Un jeu à acheter de toute urgence! Je l'imagine bien pour une réunion de famille après le dessert. Eclats de rire garantis. Les règles sont envoyées en 5 minutes et la partie commence. La question essentielle est le risque que l'on est prêt (ou forcé) à prendre: si on en prend trop, on a toutes les chances de se retrouver soit bloqué soit dans une direction difficile à corriger. Si on prend pas assez, on se fait dépasser par les petits copains et on aura vachement du mal de se les refaire par la suite. Une bonne visualisation dans l'espace est evidemment un atout!

Philrey212: 8/10
Zauber Stauber un jeu léger mais super sympa.
Il faut planifier le mouvement de son aspirateur. Evidemment, au plus on planifie de mouvement, au plus on risque de se planter dans le décor.
Chez Vin d'jeu, on s'est bien amusé en terminant la soirée avec Zauber Stauber.

SwatSh: 8,1/10
Voilà un jeu qui mérite une bonne note malgré son absence quasi totale de rélféxion stratégique.
Ici, il s'agit de 100% de fun! Et même en perdant largement, le fun y était. On se marre à mal évaluer sa trajectoire, à voir les autres se perdrent dans les méandres,...
En plus, de par son matériel, le thème est bien rendu, et on s'y croierait sur nos aspirateurs volants à ne pas bien savoir les diriger.

Commentaires:

SwatSh: On voit le balais mauve se diriger vers l'extérieur, le balais rouge qui s'est déjà pété la figure sur un château et la magnifique trajactoire du balais vert qui va devoir faire un virement à 180° s'il veut attraper ce foutu chat dont tout le monde s'en fout, sauf nous, les sorcières!